indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc
微信:Dante.V.L
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc
微信:青残丨Geek丨V
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独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师,有图像算法背景,美术、音乐鉴赏者。……微信:周岳峰
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放
版本:Early Access
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